Conclusiones 1 04/05/2009
Posted by Javier G. Rivas in Teoría.Tags: Teoría
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Como hemos podido ver a lo largo de los post aparecidos la selección de medios, y más cuando se trata de publicidad exterior, es más una labor de creatividad que de cualquier otra cuestión. Si bien, como en algunos casos mostrados las acciones acaban siendo mal usadas, tal es el caso del ambient marketing de Solear, donde los propios responsables del centro del emplazamiento la han desvirtuado. También encontramos casos donde la espectacularidad es la norma, ya que los grandes espacios permiten grandes acciones, como el caso del anuncio de antipulgas.
En cuanto a la programación de publicidad convencional hemos visto ejemplos de spots tanto históricos como actuales que usualmente comienzan en piezas de 1 minutos a 45”, los cuales acaban poco tiempo después en cortes de como máximo 20 segundos. En le caso de Nike inferno, tenemos claro que la programación de medios y horarios fue fundamental a la hora de generar el éxito que tuvo, ya que el público al que se dirigía más allá de los padres eran los jóvenes adolescentes que veían el fútbol los sábados con sus progenitores.
Así mismo como hemos constatado existen otras formas no convencionales de vender los productos, tal es el caso de lego y sus videojuegos temáticos, que también podría ser le caso de Barbie, que lleva desde los ochenta produciendo series y videojuegos. Estas acciones dirigidas a diversificar le negocio sirven además para crear marca. Usualmente los costes son variables, igual que en los spots televisivos, pero al contrario que en estos los costes de medios ya han sido suplidos, no hará falta programar ni comprar espacios costosos y esos costes se pueden derivar al a producción, que a la postre servirán de promoción.
Por último hablamos del product placement, que como hemos visto es una forma medianamente barata de introducir nuestra marca o producto en una ficción. Ahorra costes de inserciones, y es duradero, pudiendo acompañar a la obra en cuestión durante toda la vida de esta, incluidas ediciones en DVD o pases por televisión. Aparte el emplazamiento de productos en ficciones narrativas nos aporta la ventaja de no encuadrarnos dentro de un bloque publicitario, y por tanto de una mejor recpeción por parte del público.
Ante todo este blog, hasta le día de hoy nos ha servido como acercamiento a los medios, más que a su programación y a las acciones que deberían practicarse o no, puesto que una mala planificación o producción puede dar la traste con una acción interesante. Entendemos, así mismo, que nos queda aun mucho que ver y sobre lo que opinar, para poder crearnos una opinión más consolidada acerca de los medios, su planificación y las acciones llevadas a cabo en estos.
Doblada, nos la meten doblada. 01/05/2009
Posted by Javier G. Rivas in BTL, Cagadas.Tags: Acción Especial, Ambient marketing, Exterior
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BTL: Medio: Exterior ambient.
Anunciante: Manzanilla Solear.
Va una empresa y con su mejor intención coloca un ambient marketing en un hipercor, y van los responsables del centro y con su mejor negligencia se dedican a completarlo con botellas de otras marcas. Cómo podemos dejar en manos de un hipermercado una acción si luego harán lo que quieran para ponerlo todo lo bello que ellos crean. Y el problema vendrá cuando los clientes confundidos compren otra marca, véase la que quiere mover el señor del hipermercado. Y el problema vendrá cuando el cliente pida cuentas por una acción con un coste X y que no ha dado ningún resultado.
Fuente: Elaboración propia.
Marketing de guerrilla desleal: Cuando la originalidad se usa de forma indebida. 01/05/2009
Posted by Javier G. Rivas in BTL.Tags: Acción Especial, Exterior, MK Guerrilla, Vinilos
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BTL: Medio: Exterior marketing de guerrilla con vinilos en el suelo.
Anunciante: Game Satation.
Agencia: N/A.
Supongamos por un instante que hay un tienda que lleva mil años en un centro comercial. Cuando mil años significa toda la vida. Ahora supongamos que abrimos una nueva, que puede ser mejor o peor, porque sinceramente ni me interesa. Y por último pongamos un camino de pisadas desde la tienda que lleva toda la vida hasta la nueva. Algo así como vinilos en le suelo que te guían, algo como lo del PSA y su yo voy. Y pardiez que los chavales van a seguir el camino, y más cuando en las pisadas leen Game Staton con una tipografía similar a la PlayStation. La tienda tradicional en cuestión es Game en los Arcos (el centro comercial) y la nueva Como ya hemos dicho Game Station.
Juzguen ustedes, pero veo cierto grado de juego sucio para hacerse un nombre y generar tráfico rápido. Aunque claro si le pagan al centro comercial sus tasas todos contentos.
Fuente: Elaboración Propia.

